《百日契约》剧情简介
会议频道里立刻热闹了起来队伍马上合并分流这次推王没有轮上、在各个地下城练级的盟友们立刻组织成型推王团护卫团马上兵分两路牢牢占据住了奋进之路和遗魂之路的入口而在地下城里...好可惜了刚才那车买了没用地精们拉风的淤泥车自然也引起了战争君主的注意力可惜他们被告知这淤泥车首先整体、舱口大小都是为地精量身定做、像兽人这样的身材是绝对没法钻进去的...
哎...啥也不说了都是眼泪一向阴阳怪气的荒原之手、好半天才蹦出一句话来略作回应就赶紧继续闷着头打怪去了那些能合成双刀双剑的NPC全都是矮人族北地不是矮人的发祥地...
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5 Game in Game, Anti-Game in Anti-Game 两种设想的道路生物的血肉与机械的科幻层层嵌套的沉浸式游戏里玩家的本质是叛逆爬虫状的机械驱动器之中玩家幻想出捕食爬虫的蛙生物改造制成的游戏驱动器用eXistenZ(existence)对抗transCendenZ(transcendence)是用存在的血肉对抗超越时代的机械式的科幻概念百日契约也是柯南伯格在电影行业的作为与理念 第一幕是完全类型化的处理触发事件开头即出现将观众拉入一个典型的高对比度双主角逃亡叙事而之后在原本补充世界观的环节剧情发展却直接在“现实”停滞转而进入“游戏”世界相比类似影片在梦中梦的设定基础上有更多文本和概念上对于观众的戏耍解决一切问题的答案就是杀掉掌权者